domingo, 10 de febrero de 2019

"Ok, Google. Hablar con Adivina adivinanza"

El pasado mes de diciembre, se celebró en el colegio Mirasur, un nuevo encuentro de educadores de la comunidad GEG. Entre los talleres que se ofrecieron, me encargué de llevar a cabo uno titulado "Inteligencia artificial para mejorar la comprensión lectora". Los principales objetivos del taller eran:

  1. Mostrar modelos de comprensión y estrategias de lectura.
  2. Google Assistant.
  3. Asistente de voz diseñado para ayudar en la mejora de la comprensión lectora.
  4. Taller práctica de experimentación con DiagloFlow.

Se puede acceder desde aquí a la presentación. 

He de confesar que el proyecto es muy ambicioso, y aún queda mucho trabajo por hacer. Sin embargo, sí me ha interesado seguir aprendiendo y experimentando con los asistentes de voz. Y, en ese camino, he llegado a una etapa en la que:

¡He publicado mi primera app de voz! 




En esta web puedes encontrar las instrucciones para utilizarla así como las políticas de uso

Esta app se llama "Adivina adivinanza" y como ya os imaginaréis, se trata de jugar con las adivinanzas. Muchos, los que ya usáis el asistente de Google, quizás habéis practicado diversos juegos... Las adivinanzas se pueden mostrar directamente sin necesidad de usar esta app. Sin embargo, no se presentan como un juego en el que el objetivo sea adivinar. Ése fue uno de los principales motivos (también conocer el funcionamiento) de desarrollar "Adivina adivinanza".

Te animo a pasar un rato tratando de acertar las adivinanzas. Abre tu asistente y di:

"Ok, Google. Hablar con "adivina adivinanza"

En otro momento, contaré con detalle cómo se ha creado y cuáles han sido los criterios a la hora de diseñar las interacciones con los usuarios. De momento, os invito a utilizarla y, si lo queréis, podéis dejar vuestras críticas. Serán bienvenidas.